원형 Skeleton 컴포넌트입니다.
내부적으로 WantedSkeletonRectangle을 CircleShape로 설정하여 사용합니다.
WantedSkeletonCircle(
modifier = Modifier.size(100.dp)
)
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|
modifier | Modifier | 컴포넌트에 적용할 Modifier입니다. |
color | Color | 배경 색상입니다. |
사각형 Skeleton 컴포넌트입니다.
Shimmer 애니메이션이 자동으로 적용됩니다.
WantedSkeletonRectangle(
modifier = Modifier.size(200.dp, 50.dp),
shape = RoundedCornerShape(8.dp)
)
Parameters
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|
modifier | Modifier | 컴포넌트에 적용할 Modifier입니다. |
shape | RoundedCornerShape | 사각형의 모서리 곡률입니다. |
color | Color | 스켈레톤의 배경 색상입니다. |
텍스트를 표현하는 Skeleton 컴포넌트입니다.
다양한 길이 비율과 정렬 방식을 지원하며, Shimmer 애니메이션이 자동으로 적용됩니다.
WantedSkeletonText(
length = WantedSkeletonLength.Ratio75,
align = WantedSkeAlign.Left
)
Parameters
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|
length | WantedSkeletonLength | 텍스트 길이 비율입니다. |
modifier | Modifier | 컴포넌트에 적용할 Modifier입니다. |
align | WantedSkeAlign | 정렬 방식입니다. |
shape | RoundedCornerShape | 모서리 곡률입니다. |
커스텀 비율 기반의 텍스트를 표현하는 Skeleton 컴포넌트입니다.
widthRadio 파라미터를 통해 너비 비율을 직접 지정할 수 있습니다.
Parameters
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|
widthRadio | Float | 텍스트 박스의 너비 비율입니다. 0.0 ~ 1.0 사이의 값을 사용합니다. |
modifier | Modifier | 컴포넌트에 적용할 Modifier입니다. |
align | WantedSkeAlign | 정렬 방식입니다. |
shape | RoundedCornerShape | 스켈레톤 박스의 모서리 곡률입니다. |
color | Color | 스켈레톤 박스의 배경 색상입니다. |
| 값 | 설명 |
|---|
Ratio100 | 100% 너비 비율입니다. |
Ratio75 | 75% 너비 비율입니다. |
Ratio50 | 50% 너비 비율입니다. |
Ratio25 | 25% 너비 비율입니다. |
| 값 | 설명 |
|---|
Left | 왼쪽 정렬입니다. |
Center | 가운데 정렬입니다. |
Right | 오른쪽 정렬입니다. |